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深入理解Android之资源文件
2021-10-31 00:03
本文摘要:作为一枚coder,做到界面,很多时候都是一场梦魇。很多时候,我们不会感觉对于底层逻辑构建的很有把握性,哪怕市场需求仍然在变,也可以通过大大的重构仍然第一时间,一切尽在掌控。 但遭遇界面,往往就仍然如此,它的优劣总是和审美、体验之类的词汇甩在一起,在凤姐芙蓉捕食的年头,讲审美沦为一件可怕的事情。你可能会被拒绝不时的改代码,就为了移动一个像素,调整一枚按钮,荒谬而无趣。 为了转变这样的状况,挽回coder们于水生活热之中,很多研发平台,都使用了类似于资源文件的解决方案。

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作为一枚coder,做到界面,很多时候都是一场梦魇。很多时候,我们不会感觉对于底层逻辑构建的很有把握性,哪怕市场需求仍然在变,也可以通过大大的重构仍然第一时间,一切尽在掌控。

但遭遇界面,往往就仍然如此,它的优劣总是和审美、体验之类的词汇甩在一起,在凤姐芙蓉捕食的年头,讲审美沦为一件可怕的事情。你可能会被拒绝不时的改代码,就为了移动一个像素,调整一枚按钮,荒谬而无趣。  为了转变这样的状况,挽回coder们于水生活热之中,很多研发平台,都使用了类似于资源文件的解决方案。

此类方案的基本思想是,将界面的构建与底层逻辑的构建几乎挤压出去,用资源文件这样的东西来叙述界面。资源文件的描述语言,往往是结构化很强,比如Html,Xml(及其变形体)之类的。于研发语言比起,此类语言逻辑性较强但结构更佳可读性更加强劲更容易解读,并对自动化工具十分友好关系,可以于界面的拖拽配备融合的更为极致。

这样的挤压,可以是的底层逻辑和上层界面独立国家变化,甚至有所不同的人员研发(这一点在web研发上展现出的应当很显著。..),两者之间的耦合性十分的小,coder们的开销,急剧增加(好吧,一个很破的资源架构也不会额外减少开发人员的开销,Symbian同学,请求不要对号入座。..)。  结构和格式  Android的资源文件,是由目录结构,Xml格式的文件,和显数据文件包含。

从格式上来看,毫无疑问,自学门槛非常低。Xml作为coder们的瑞士军刀,哪怕使不习惯,弄得确切并会用最少是没问题。从设施的工具来看,Android的ADT,获取了一套可视化的配备工具,说不上尤其好用,但最少是差强人意能凑合着用,比不上iPhone的,勾引Symbian还是没问题的[强劲档广告首播:有道词典foriPhone新版火热上线,减少了极强单词本功能,特有的电线式发抖单词转换功能,让你欲罢不能,持有人涉及设备的童鞋不要犹豫不决,一拥而上吧。

..]。  Android的资源文件,覆盖面超级甚广,只要是和界面涉及的,都可以用资源文件回应,比如:UI的样式,菜单,配置文件,各种描述性字符串,图片,音频视频文件,动画,颜色,尺寸,风格和样式,等等等。所有的资源文件(不考虑到asset,它和辩论暂不关联。

..),都放到res目录下,有所不同类别的资源,必须摆放在有所不同的特定名称的子文件夹中,或者是写出在特定文件名的文件中(或者ms不是必需的,但,不必在这里特立独行,寻章办事也挺好。..)。比如,所有作为UI背景之类的图片,都必须扔到在drawable这类的文件夹中,所有字符串涉及的,都会放在values目录下形似strings.xml这样的文件中(如下图右图,是一个资源文件目录结构的图片。..)。

    每个xml文件,都有一定的誓约。比如一个字符串,不会放到《string》《/string》这样的xmlelement中(如下图右图。..),你可以通过eclipse的ADT插件获取的可是界面去堆而不注目明确规范,也可以必要人肉打造出,前者对于新手来说更加直观,后者对于老鸟而言更加极快。

    可配备性  程序逻辑总是恒定应万变的,但界面往往是必须需要72变。首先一种变化因素,就是状态。想象一下,我们往往不会有这样类似于的市场需求,一个按钮,我们必须没按下去的时候是一种背景,按的过程中翻的变为另一副模样,当它能用的时候必须鲜鲜亮的一个样子,不能用的时候最差是灰不溜秋没有人愿点的怂样,诸如此类。

传统编程模型下(Symbian,哥叫你出来当模特儿。..),我们总是必须不厌其烦的用代码掌控这样的事情。监听有所不同的事件,见缝插针的转换背景,并祷告上天,千万别让哥调整,否则哥和你没完。    在Android中,做到这个事情,显得非常简单许多,通过预设的一些Xml属性,需要精彩的搞定。

如上图右图,是RadioButton的背景。通过配上有所不同的属性,就可以自动切换背景。

比如第一个《item》,说道的是当RadioButton被顺位,并且具备焦点的时候,表明btn_radio_on这幅图片,而最后一个《item》,说道的是前述条件都不符合,并且正处于顺位状态,那么表明btn_radio_on这幅图片。  另外一个更加易变的因素,就是手机硬件/软件环境了,却是,不是家家都是苹果,一个平台搭乘一款手机,手机款形多样化,完全是防止没法的问题。没有人期望自己做到的软件在大屏幕手机上闪亮清纯,换回个小屏幕就惨不忍睹,竖屏看像那么回事横屏看就挤迫做到一团。还有就是语言环境了,当作一个有国际眼光的coder,不作面向世界的NB软件是咱的梦想,但我们无法因为自己的梦想胁迫大家都去学中文,做到一款软件可以根据手机的语言环境自由选择合适展出的语言,很多时候,是一个必须不具备的功能点。

  在Android中,构建这些,都是举手之劳。方法就是将和环境涉及的资源,放进特定名称的文件夹中。比如,回应简体中文字符信息的资源,可以放在values-zh-rCN中去,当系统语言环境为简体中文时,就不会呈现中文的字符信息。

在Android中,很多涉及配备项,都可以按照这样的方式参予到资源自适应的活动中来,还包括屏幕大小,屏幕朝向,屏幕分辨率,语言环境,触屏类型,SDK版本等等。系统不会给所有配备项一个优先级(或者说权重,次序之类的),当用户获取了多份资源的时候,系统不会根据优先级从低究竟出局最合适资源,如果出局只剩了一个,那就是最合乎当前系统软硬件语言环境的资源项,如果一个不剩下,酌落成配置文件项(最是形似values这样没任何尾巴目录中的资源。

..)。因此,配置文件的资源是十分最重要的,它必需是其他所有可选资源项的超集,否则在资源自由选择告终的情况下,应用于不会感慨的瓦解。

  关于资源配置,以及自由选择的下文,参看SDK中的:guide/topics/resources/resources-i18n.html部分。


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